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基本ゲームルール

CS2デュエルは 13ラウンド先取 で勝利する形式です。
スコアが 12–12 になった場合は延長戦に突入し、延長戦では 4ラウンド先取 で勝敗が決まります。

マーケット(賭け項目)

マッチの勝者 – 2way(Two方式)

延長戦を含め、どちらが試合に勝利するかを予想するベットです。

マップXの勝者 – 3way(Three方式)

“延長なし”でどちらがマップに勝利するかを予想するベットです。
スコアが 12–12 となり延長に入った場合、結果は「引き分け」となり、勝者を選んでいた場合は敗北になります。

マップX – 延長戦(Overtime)

そのマップが 12–12 となり延長戦に入るかどうかを予想します。
どちらが勝つかは関係ありません。

マップX – Total Rounds(合計ラウンド)

そのマップで実際にプレイされたラウンド総数が、ベットしたラインを
上回るか、下回るか を予想します。
勝敗は関係ありません。

マップ1 – ラウンドハンディキャップ

プレイヤーの最終ラウンド数にハンデを加算/減算し、どちらが勝つかを予想するベットです。

ラウンドの正確なスコア – マップX

そのマップの最終スコア(例:13–6、13–11など)を正確に予想します。

マップX – ラウンドX勝者

延長がない場合、最大24ラウンドのうち、
指定されたラウンドXをどちらが勝つか を予想します。

マップX – 最初にラウンド到達(First to win)

3・5・7・9ラウンドなど、
指定されたラウンド数に先に到達するチーム を予想します。

マップ1 – 前半勝者(3way)

前半12ラウンドの結果(勝利/ドロー)を予想します。
例:7–5、8–4、6–6(ドロー)など。

マップ1 – 後半勝者(3way)

後半戦でより多くのラウンドを取ったプレイヤーを予想します。
ただし注意点があります。

🔎 後半勝者の注意点(要点説明)

例として前半が A 9 – B 3 で終わった場合、
Aは試合に勝つため 残り4ラウンドを取るだけで勝利 となります。

試合が終了するまでに必要な A の残りラウンド数(この例では 3ラウンド + マッチポイントで4ラウンド)よりも
後半でBが多くのラウンドを取った場合、後半勝者はBとなります。

プレイヤー合計ラウンド数 – マップX

マーケットに表示されたラウンド数を
マップの合計ラウンドが上回るか下回るか を予想します。

プレイヤー前半の合計ラウンド数 – マップX

前半12ラウンドの中で、
指定されたラインを上回るか下回るか を予想します。

前半ラウンドの正しいスコア – マップX

前半12ラウンドの最終スコアを正確に予想します。
例:6–6、9–3、12–0 など。

ウィニングマージン – マップX

選択したプレイヤーが、
何点差をつけて勝利するか を予想します。

マップX – 合計ラウンド数 奇数/偶数

そのマップの合計ラウンド数が
奇数になるか、偶数になるか を予想します。

Posted
On 11/22/2025 at 2:27 AM, Sattin said:

基本ゲームルール

CS2デュエルは 13ラウンド先取 で勝利する形式です。
スコアが 12–12 になった場合は延長戦に突入し、延長戦では 4ラウンド先取 で勝敗が決まります。

マーケット(賭け項目)

マッチの勝者 – 2way(Two方式)

延長戦を含め、どちらが試合に勝利するかを予想するベットです。

マップXの勝者 – 3way(Three方式)

“延長なし”でどちらがマップに勝利するかを予想するベットです。
スコアが 12–12 となり延長に入った場合、結果は「引き分け」となり、勝者を選んでいた場合は敗北になります。

マップX – 延長戦(Overtime)

そのマップが 12–12 となり延長戦に入るかどうかを予想します。
どちらが勝つかは関係ありません。

マップX – Total Rounds(合計ラウンド)

そのマップで実際にプレイされたラウンド総数が、ベットしたラインを
上回るか、下回るか を予想します。
勝敗は関係ありません。

マップ1 – ラウンドハンディキャップ

プレイヤーの最終ラウンド数にハンデを加算/減算し、どちらが勝つかを予想するベットです。

ラウンドの正確なスコア – マップX

そのマップの最終スコア(例:13–6、13–11など)を正確に予想します。

マップX – ラウンドX勝者

延長がない場合、最大24ラウンドのうち、
指定されたラウンドXをどちらが勝つか を予想します。

マップX – 最初にラウンド到達(First to win)

3・5・7・9ラウンドなど、
指定されたラウンド数に先に到達するチーム を予想します。

マップ1 – 前半勝者(3way)

前半12ラウンドの結果(勝利/ドロー)を予想します。
例:7–5、8–4、6–6(ドロー)など。

マップ1 – 後半勝者(3way)

後半戦でより多くのラウンドを取ったプレイヤーを予想します。
ただし注意点があります。

🔎 後半勝者の注意点(要点説明)

例として前半が A 9 – B 3 で終わった場合、
Aは試合に勝つため 残り4ラウンドを取るだけで勝利 となります。

試合が終了するまでに必要な A の残りラウンド数(この例では 3ラウンド + マッチポイントで4ラウンド)よりも
後半でBが多くのラウンドを取った場合、後半勝者はBとなります。

プレイヤー合計ラウンド数 – マップX

マーケットに表示されたラウンド数を
マップの合計ラウンドが上回るか下回るか を予想します。

プレイヤー前半の合計ラウンド数 – マップX

前半12ラウンドの中で、
指定されたラインを上回るか下回るか を予想します。

前半ラウンドの正しいスコア – マップX

前半12ラウンドの最終スコアを正確に予想します。
例:6–6、9–3、12–0 など。

ウィニングマージン – マップX

選択したプレイヤーが、
何点差をつけて勝利するか を予想します。

マップX – 合計ラウンド数 奇数/偶数

そのマップの合計ラウンド数が
奇数になるか、偶数になるか を予想します。

現在プレイしているプレイヤーと一言。
 

  • Phantom 戦績は安定して、全距離適性あり。
  • Havoc ファントムとそこそこ戦える、中遠距離に強い
  • Archer 最近実力をつけてきてるプレイヤー、近中距離に強い
  • Jagger 基本は安定している選手、中距離マップが得意
  • Ignis そこそこ勝率は安定してる選手 中距離、マップによっては近距離適性あり。
  • Onyx 基本は中距離が強い選手、マップによっては良い立ち回りをしてくれる。
  • Quartz 中遠距離適性のいい選手。ライブベットがおすすめ。
  • Raze Jaggerとタメを張れるいい選手。中遠距離適性。
  • Vortex 普通に強い、勝率も安定してる。
  • Evoker 近中距離マップに適正のある選手 最近昇格して勝率は落ち込み中
  • Lancer つい最近入ってきた新人 前半は強いが後半集中が切れるのか巻き返されて負ける事が多い。

ベットタイミングについて。

ベットタイミングは試合開始前に行うベットと試合中に行うライブベットがあります。
試合開始前のベットに関してはオッズを見るのではなく、CS2 Duelsの運営HPを見ましょう
過去のマッチの勝敗とどういう点数で決着したかが掲載されています。

ライブベットのタイミングは人それぞれですが、前半の時点で点の大差がついているならその試合は流して次のマッチアップでベットすることをお勧めします。
ライブベットを行う時はベット設定からすべてのオッズ変更を受け入れるという項目に変更しないとオッズが変わってベットがされないです。注意してください。

ライブベット(ラウンドベット)
ラウンドXの勝者を予想するラウンドベットをベットする場合、ベットするラウンドの2ラウンド前になるとマーケットが締め切られます。
なのでベットするラウンドから見て最低でも3ラウンド前でベットしましょう。
1ラウンドの終了は配信より勝利ベットのオッズ変動の方が早いので、オッズが変動したら速攻ベットしたら大体は間に合います。

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